#Beweegrekenalarm

Wij willen jullie helpen en inspireren om tijdens deze Corona tijd toch met bewegen en rekenen bezig te blijven!

Download eerst ons prentenboek om onze bewegingsgetallen te bekijken. Zodra je deze hebt bestudeerd kan je beginnen met rekenen.

 

 

Gratis download prentenboek van Sommie

Wil jij ons prentenboek hebben? Je kan hem hier gratis downloaden:

Download

Matje van 10

Deze worden gebruikt om sommen boven de 10 uit te voeren. Een blaadje met een grote 10 erop, staat voor het matje van 10. Een matje met een 20 erop, staat voor een matje van 20, enzovoorts. Maak je dan een bewegingsgetal de 4 op het matje van 10 = 14 (hier zie je ook een voorbeeld van in deze post)

Voorbeelden van de bewegingsgetallen

De kruispas

In onze werkwijze lopen de kinderen in een kruispas. Kruispas is bedoeld om de rechter- en de linkerhersenhelft met elkaar in contact te laten komen. Kinderen ontwikkelen meer hun hersenen en krijgen meer lichaamsbesef.

 
Rekenspellen

Flamingo balspel

Beschrijving 

  1. De leerlingen maken 2-tallen en gaan tegenover elkaar staan op 1 been (als een flamingo).

  2. Elk 2-tal heeft een bal.

  3. De leerlingen gooien de bal over naar elkaar.

  4. De leerkracht roept een getal en dat aantal keer moeten de leerlingen overgooien.

Verdeel race
Beschrijving:
  • Je legt 4 blokken (wc rollen) op een rij;
  • Papa of mama roept heel, half of 3 kwart;
  • Er moet zo snel mogelijk gereageerd worden en het juiste aantal blokken (wc rollen) gepakt worden.

Splitsflat

De leerlingen leren hier eenvoudig splitsproblemen met hoeveelheden tot en met tenminste 10 (handelend) op te lossen.

Breuken reactiespel
Beschrijving
  1. Er worden 3-tallen gevormd.
  2. Twee leerlingen van het 3-tal moeten naar de overkant rennen en een breuk maken zonder dat zij getikt worden door de 3e van het 3-tal.
  3. Voordat zij die breuk maken, dienen de leerlingen in het midden van het speelveld beide een kaartje (2-kaarten totaal) te pakken die gerelateerd zijn aan elkaar.
  4. Op 1 kaartje staat een procent en de ander staat een decimaal.
  5. Zowel het kaartje van het procent en het kaartje van de decimaal dienen beide dezelfde breuk te vormen die de leerlingen in het bewegingsgetal uitbeelden.
  6. De tikker probeert te voorkomen dat de kaartje gepakt worden en de breuk gemaakt kan worden door ze te tikken.
  7. De tikker mag pas reageren als het 1 van het 2-tal ziet rennen.
  8. Is 1 van de beide leerlingen getikt, dan heeft de tikker een punt. Het 2-tal dient nog wel de breuk te maken.
  9. Als het 2-tal gelukt is om de twee juiste kaartjes te pakken en de juiste breuk uit te voeren, hebben zij een punt.
  10. De leerlingen draaien in het groepje door.

Krab challenge (nieuw)

De krab staat voor 5. Hoeveel keer kan jij de wc rol in de mand gooien en hoeveel keer 5 is dat dan?

Soldaat challenge
DE SOLDAAT (=4)
De soldaat staat voor 4. Je hoort iemand ‘6’ roepen. Laat de wc rol 6x van hand naar hand gaan, hoeveel keer 4 is dat dan?

Zonnebaden op het strand
Hoe kan er op een leuke manier de tafel van 3 geoefend worden?
In dit voorbeeld hebben we een driehoek gemaakt met handdoeken. De reden is dat de beer aan het zonnebaden is in de zon en maar niet goed kan kiezen waar hij de meeste zonnestralen kan pakken. Wat jullie moeten weten, is dat deze positie voor 3 staat (zonnebaden).
Er wordt geroepen hoeveel keer je van plek moet gaan, dat aantal keer 3 is de uitkomst. In dit voorbeeld is er 5x van plaats gewisseld. 5 (van plaats gaan) x 3 (zonnebaden) = 15 (de krab = 5) op het matje van 10).

Sommen race

Je hoort een som of 1 van het 2-tal verzint een som. De bedoeling is dat je zo snel mogelijk reageert. De eerste die reageert, heeft een punt.

Het is uiteraard uitdagender als een derde persoon de som zegt. Dit is makkelijk klassikaal te doen, met z’n tweeën in de klas, buiten of in huis.

Dobbelsteen keersom
DOBBELSTEEN KEERSOM
 
1 van het 2-tal maakt een keersom samen met de dobbelsteen.
 
Voorbeeld sommen zoals in het filmpje:
2 (dobbelsteen) x 5 (bewegingsgetal de krab) = 10 (skydiver = 0 op het matje van 10).
 
4 (dobbelsteen) x 3 (zonnebaden de beer) = 12 (superheld = 2 op het matje van 10).

#Challenge

Doe jij mee met onze wekelijkse challenge? Hoelang kan jij staan op 1 been als een flamingo?

Deel je video met ons met de #beweegrekenalarmchallenge

Volg ons op Facebook of YouTube voor meer tekst en uitleg over onze video’s! Mis niets!

SAMEN LEREN – SAMEN BEWEGEN – SAMEN REKENEN

Als leerkracht wil je kinderen iets leren, motiveren en inspireren. Het liefst doe je dat op een leuke en speelse manier! Move Education wil dat ook voor jou als leerkracht! Met onze unieke aanpak geven wij jou als leerkracht nieuwe inzichten om jouw vak als docent leuker, speelser en effectiever te maken door middel van bewegen. 

Met je eigen account krijg je toegang tot onze methodiek bewegend leren rekenen. Door middel van materialen, korte instructies en video’s, die aansluiten bij de leerlijn van je groep, kan je snel aan de slag!

Meld je aan Methodiek

METHODIEK

Hoe werkt het precies?

HET PAKKET

Speciaal voor het onderwijs

WORKSHOPS

Kom meer te weten

NIEUWS

Blijf op de hoogte

SOMMIE STELT ZICH VOOR

Sommie wil dat kinderen meer in beweging komen in het onderwijs! ‘Ik ben Sommie van de rekenplaneet. Op de rekenplaneet rekenen ze op een heel andere, completere en veel leukere manier dan hier op aarde.’ Sommie leert kinderen rekenen aan door middel van bewegen! ‘Ben je nieuwsgierig geworden naar mijn avontuur? Wil jij een middel hebben dat ervoor kan zorgen dat de leerlingen op een leuke en speelse manier in beweging komen voor verbeterde resultaten op school? Wordt dan lid van Move Education!’

Bewegingsgetallen maken het uniek!

De basis van onze werkwijze zijn de getallen 0 t/m 9. Elk bewegingsgetal is gekoppeld aan een beweging. De bewegingsgetallen 1 tot en met 6 zijn in overeenstemming met de dobbelsteen structuur. De punten waar het lichaam de grond raakt zijn synchroon met de dobbelsteen structuur. De bewegingsgetallen dienen als basis voor alle spellen die onze methode biedt. Daarom is het van belang dat de leerlingen deze bewegingsgetallen goed beheersen. Met onze introductiemodule wordt er een basis gelegd om onze spellen functioneel te kunnen uitvoeren. Start daarom altijd met onze introductiemodule!

Prentenboek

Prentenboek is bedoeld voor groepen 1 t/m 4 die vertelt het verhaal van Sommie en zijn vriendje, Sportie. Zij komen van de rekenplaneet naar de aarde om hun rekenavonturen te beleven. Alle bewegingsgetallen worden tijdens dit avontuur ontdekt. Het prentenboek is digitaal te downloaden.

Wil jij ons prentenboek gratis ontvangen? Geef hier je email adres aan ons door en wij sturen je gratis ons prentenboek toe!